KOMPAS.com – Gramedia kembali menghadirkan Gramedia Science Day di Surabaya, Jawa Timur. Kompetisi sains interaktif ini mengajak siswa sekolah dasar (SD) kelas 4 hingga 6 untuk mengeksplorasi dunia sains melalui eksperimen dan tantangan ilmiah.
Mengusung tema “Science Rescue Challenge”, kegiatan tersebut akan diselenggarakan di Kahuripan Grand Ballroom, Dyandra Convention Centre, Surabaya, Jawa Timur, Sabtu (5/9/2026).
Gramedia Science Day merupakan program edukasi informal berbasis kreativitas dan inovasi yang telah diselenggarakan sejak 2016.
Melalui pendekatan eksperimen dan permainan sains yang menyenangkan, program tersebut diharapkan bisa memicu rasa ingin tahu serta mengembangkan kemampuan berpikir kritis generasi muda.
Hingga saat ini, Gramedia Science Day telah menjangkau ribuan siswa SD di berbagai wilayah Indonesia dan menjadi salah satu ruang bagi anak-anak untuk belajar serta berkreasi melalui sains.
Digital, Marketing, and Merch Director Gramedia Sugiarto mengatakan bahwa Gramedia Science Day merupakan bagian dari komitmen perusahaan untuk terus menghadirkan pengalaman belajar yang relevan dan inspiratif bagi generasi muda Indonesia.
Bagi Gramedia, lanjut Sugiarto, rasa ingin tahu adalah awal dari proses belajar yang bermakna. Melalui kompetisi tersebut, Gramedia ingin menghadirkan ruang bagi anak-anak untuk mendapatkan eksperimen, bertanya, mencoba, bahkan gagal, lalu belajar kembali dengan cara yang menyenangkan.
“Gramedia berharap kegiatan ini dapat menumbuhkan kecintaan terhadap sains sekaligus membentuk karakter yang kreatif, kritis, dan kolaboratif sejak usia dini,” ujarnya dalam keterangan resmi yang diterima Kompas.com, Senin (24/8/2026).
Kompetisi dua tahap
Pada penyelenggaraan di Surabaya tahun ini, peserta akan menjalankan dua tahap, yaitu tes teori dan eksperimen, yang berkaitan dengan Science Rescue Challenge.
Untuk tes teori, peserta akan mengerjakan 40 soal pilihan ganda dalam waktu 15 menit. Selanjutnya, peserta akan menghadapi dua eksperimen dengan durasi masing-masing 30 menit dan 45 menit.
Rangkaian tantangan tersebut dirancang untuk menguji kemampuan peserta dalam memahami konsep sains, melakukan observasi, memecahkan masalah, serta bekerja sama dalam tim.
Peserta Gramedia Science Day mengerjakan soal tahap teori dalam kompetisi sains ini.Lewat kompetisi tersebut, Gramedia mengajak anak-anak membangun pemahaman mengenai risiko dan penanggulangan bencana alam melalui eksperimen sains.
Kompetisi itu juga menjadi bagian dari upaya Gramedia untuk menghadirkan pengalaman belajar yang tidak hanya memperkenalkan konsep sains, tetapi juga membantu anak untuk memahami cara ilmu pengetahuan digunakan untuk melihat dan merespons berbagai persoalan di lingkungan sekitar.
Cara mendaftar dan syarat peserta
Pendaftaran Gramedia Science Day 2026 dapat dilakukan melalui seluruh toko Gramedia yang ditunjuk sebagai lokasi pendaftaran atau secara online melalui platform Social Hub Gramedia.
Untuk wilayah Surabaya, peserta dapat mendaftarkan tim melalui tautan qrs.ly/gsd-surabaya-kompascom, sedangkan informasi pendaftaran untuk wilayah Jakarta akan diumumkan melalui kanal resmi Gramedia dalam waktu dekat.
Kompetisi tersebut terbuka untuk siswa SD kelas 4 hingga 6 dengan setiap tim terdiri dari maksimal 2 peserta.
Adapun Gramedia menyediakan beberapa periode pendaftaran dengan harga khusus bagi para peserta.
Presale 1 berlangsung pada 28 Juli hingga 9 Agustus 2026 dengan biaya Rp 200.000 per tim.
Presale 2 dilanjutkan pada 10 Agustus hingga 17 Agustus 2026 dengan biaya Rp 220.000 per tim.
Sementara, General Sale berlangsung pada 18 Agustus hingga 25 Agustus 2026 dengan biaya Rp 250.000 per tim.
Setiap tim akan memperoleh participant kit, perlengkapan kompetisi, serta fasilitas pendukung selama acara berlangsung.
Hadiah menarik untuk pemenang
Sebagai bentuk apresiasi terhadap semangat eksplorasi dan prestasi para peserta, Gramedia telah menyiapkan berbagai hadiah menarik bagi para pemenang.
Juara 1 akan memperoleh plakat dan medali, uang Rp 3.000.000, voucer Gramedia Rp 2.000.000, produk Eversac dan Estudee, goodie bag, serta sertifikat.
Juara 2 akan mendapatkan plakat dan medali, uang Rp 2.000.000, voucer Gramedia Rp 1.500.000, produk Eversac dan Estudee, goodie bag, serta sertifikat.
Juara 3 akan menerima plakat dan medali, uang Rp 1.000.000, voucer Gramedia Rp 1.000.000, produk Eversac dan Estudee, goodie bag, serta sertifikat.
Selain tiga juara utama, Gramedia juga memberikan penghargaan Juara Harapan 1, 2, dan 3. Masing-masing akan memperoleh uang tunai Rp 500.000, voucer Gramedia Rp 500.000, medali, goodie bag, sertifikat, serta produk Eversac dan Estudee.
Untuk mendapatkan informasi lebih lengkap mengenai Gramedia Science Day, masyarakat dapat mengunjungi akun Instagram @gramediakids serta mendatangi toko Gramedia terdekat.